zero length - tradução para russo
Diclib.com
Dicionário ChatGPT
Digite uma palavra ou frase em qualquer idioma 👆
Idioma:

Tradução e análise de palavras por inteligência artificial ChatGPT

Nesta página você pode obter uma análise detalhada de uma palavra ou frase, produzida usando a melhor tecnologia de inteligência artificial até o momento:

  • como a palavra é usada
  • frequência de uso
  • é usado com mais frequência na fala oral ou escrita
  • opções de tradução de palavras
  • exemplos de uso (várias frases com tradução)
  • etimologia

zero length - tradução para russo

METHOD OF LAUNCHING MILITARY AIRCRAFT
ZLL; ZLTO; Zero length take-off; Zero length take off; Zero length takeoff; ZTO; Zero-length takeoff; Zero-length take off; Zero-length take-off; ZELL; Zero length launch; Zero-length launcher; Zero length launcher
  • A USAF F-100D Super Sabre using a zero-length-launch system
  • F-84 during ZELL testing
  • A Lockheed F-104G during tests at Edwards Air Force Base

zero length      

математика

нулевая длина

blank file         
COMPUTER FILE CONTAINING NO DATA
Zero byte files; Zero length file; Zero-length file; Empty file; Zero byte file; 0 byte file; 0-byte file; Blank file; Inode/x-empty
[воен.] неполный ряд
empty string         
THE UNIQUE STRING OF LENGTH ZERO
Null string; Empty word; ""; ''; The empty string; Nullable symbol; Zero length string; Zero-length string
пустая строка

Definição

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Wikipédia

Zero-length launch

The zero-length launch system or zero-length take-off system (ZLL, ZLTO, ZEL, ZELL) was a method whereby jet fighters and attack aircraft could be near-vertically launched using rocket motors to rapidly gain speed and altitude. Such rocket boosters were limited to a short-burn duration, being typically solid-fuel and suitable for only a single use, being intended to drop away once expended.

The majority of ZELL experiments, which including the conversion of several front-line combat aircraft for trialling the system, occurred during the 1950s amid the formative years of the Cold War. As envisioned, the operational use of ZELL would have employed mobile launch platforms to disperse and hide aircraft, reducing their vulnerability in comparison to being centralised around established airbases with well-known locations. While flight testing had proved such systems to be feasible for combat aircraft, no ZELL-configured aircraft were ever used operationally. The emergence of ever-capable missiles had greatly reduced the strategic necessity of aircraft for the nuclear strike mission, while questions over practicality had also played a role.

Exemplos do corpo de texto para zero length
1. Or: Îňęđ$';ňü óř';? (Do you want the hair cut around your ears, literally "to open up your ears"). If you don‘t want to look like a conscript, keep those ears open for the phrase ńíH';ň';ĺ íŕ íĺň. This means tapering down to zero length with clippers.
Como se diz zero length em Russo? Tradução de &#39zero length&#39 em Russo